Activation de l'Examen Ninja en équipe :
Les joueurs qui ont passé l'Examen Ninja en solo peuvent former équipe avec d'autres joueurs ayant rempli les conditions pour faire cet Examen Ninja.
Cet examen est réparti entre examen ordinaire et examen purgatoire. La difficulté augmente progressivement. C'est le moment de lancer un défi de soi !
A l'ouverture de l'interface des Chakra 5 Éléments, on peut voir 4 emplacements correspondant à l'ordre d'attaque des ninjas en formation.
Sur chaque emplacement on peut entraîner 6 types d'attributs : Commun, Vent, Feu, Foudre, Eau, Terre. L'entraînement d'un attribut peut élever les dégâts des attributs du ninja correspondant et sa capacité à encaisser des dégâts. Les attributs communs correspondent aux techniques qui n'ont pas de dégâts d'attributs.
L'entraînement au niveau de la Place 1 améliore la Première attaque, celui de la Place 2 améliore le Contrôle, celui de la Place 3 le Ninjutsu et l'Attaque, et celui de la Place 4 la Résistance et la Défense.
On peut entrer dans la Terre des Épreuves à travers le NPC Genma Shiranui pour faire le test de survie et de victoire !
La Terre des Épreuves est composée de 4 étages. Le 1er étage peut produire 3 clés de qualité différente : Clé de bronze, Clé d'argent et Clé d'or. Les 3 types de Gardiens de coffre : Gardien de coffre de bronze, Gardien de coffre d'argent, et Gardien de coffre d'or sont répartis dans les étages 2, 3 et 4.
En cas de victoire sur un adversaire, vous obtenez la clé affichée sur la tête de ce dernier, vous obtenez aussi un nombre de victimes et un score de massacre. Dans un champ de bataille (hormis au 1er étage), si vous perdez 2 combats en tout, vous pourrez retourner au champ précédent à travers la porte de téléportation, mais il faudra d'abord atteindre le nombre de victimes requis pour entrer à nouveau dans le champ de bataille précédent.
Durant chaque événement, la première fois que vous tuez le Gardien de coffre d'or vous obtenez des récompenses supplémentaires.
A la fin de l'événement, s'il y a une clé non utilisée, une clé de qualité supérieure sera conférée pour être utilisée au prochain événement.
10min après la fin de l'événement, le classement de la Terre des Épreuves, le classement du score de massacre, et le classement des guerriers rapides seront établis.
Ultime : Combinaison de Han + Kisame Requin mais sans que les requins n'encaissent des coups, ce qui est très intéressant mais il faut prendre en considération le fait que vous voudriez jamais utiliser des boucliers et buffs temporaires sur votre équipe avec lui dans la GGS ou l'Arène par exemple.
L'attaque ordinaire est excellente et fonctionne avec l'ultime de l'Homme Masqué mais avec des bonus de coup d'assommoir, même si vous allez avoir besoin de chance ou de bons attributs car l'attaque n'immobilisera pas ou n'enlevera aucun bouclier/buff si vous ne faites pas un combo avec, elle sera tout simplement une attaque normale sur une unité aléatoire.
Poursuite 1: C'est aussi l'une de ses meilleures caractéristiques, absorption de chakra + acuponcture, malheureusement il peut absorber au max 40 chakra, mais ne marche que durant les 3 premiers tours.
Poursuite 2 : Rien de spécial, mais cause inflammation, approprié pour les dégâts supplémentaires + évitant les soins
Passif : Environ 99% de chance d'esquiver les poursuites, ce qui en fait une super armure améliorée, comme personne ne va lui faire de combo avec son super armure + il va contrer les poursuites 10-20-30 avec ça.
Ultime : Excellente théoriquement parlant, atteint 7 unités et cause inflammation en dissipant les buffs et boucliers et immobilise la cible, mais il faut aussi savoir que les dégâts infligés sont très bas, donc ce n'est pas le bon choix pour la première position.
Attaque ordinaire : Très directe, c'est une attaque ordinaire qui cause la paralysie.
Passif 1: C'est le meilleur passif de Kakashi, ce qui en effet fait de lui un bon ninja de soutien
Passif 2 : C'est le même que celui de Madara Gokage, il est très bon, permettant d'esquiver les poursuites (il faut le voir comme une meilleure version de la super armure)
Ultime : C'est sans doute un excellent ultime, quelque chose utilisable en première position et marche dans tous les systèmes (1V1, Arène, GGS), aussi un bon moyen de lancer les poursuites 20-30.
Attaque ordinaire : Une bonne attaque, mais n'affecte que 3 unités contrairement à Itachi Susanô.
Poursuite : Poursuivant son utlime et causant immobilisation peut être très utile (tout comme Naruto Kurama)
Passif 1 : Le passif de Roshi amélioré, excellent !
Passif 2 : Contrairement aux autres réceptacles, il n'a pas de soins mais obtient 20% de buff Ninjutsu qui peuvent augmenter considérablement les dégâts au cours des tours, même au 2e tour il aura déjà 40% de Ninjutsu du passif quand vous utilisez l'ultime. Et l'immunité aux debbufs est toujours une bonne chose.
C'est le moment de rappeler tous vos amis pour développer et protéger le village de Konoha !
Durant l'événement, les joueurs qui remplissent les conditions auront la marque "Retour à Konoha" dans les interfaces "Gérer amis" et "Membres du groupe". Tous les joueurs portant la marque "Retour à Konoha" seront en mesure d'accomplir les tâches indiquées et obtenir des récompenses !
Chaque jour, créer une équipe avec un ami qui vient de revenir et obtenir une victoire dans l'Instance d'Équipe ou le Combat des Duos.
Avoir au moins 3 joueurs portant la marque "Retour à Konoha" sur la liste des membres du groupe.
Avoir au moins 3 joueurs portant la marque "Retour à Konoha" sur la liste des membres du groupe et obtenir une victoire à la GGS.