Les talents d'élément de feu (Oeil Rouge) se divisent en 3 groupes: Ultime, Attaque et Passive.
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Katon - Balsamine | Niv1 | Ninjutsu, Feu | Immédiat | 2 Tours | - | 20 | Inflammation |
Inflige à deux cibles des dégâts Ninjutsu et [Inflammation]. (Sous l'état d'inflammation, des dégâts continue d'être infligés et ne peut recevoir de soins) | |||||||
Katon · Super Grande Technique du Feu du Dragon | Niv25 | Ninjutsu, Feu | Immédiat | 4 Tours | 1 Tour | 40 | Haute Lévitation |
Inflige à 7 adversaires maximum des dégâts Ninjutsu, inflige à la cible haute lévitation, inflige aux clones, marionnettes et invocations le double de dégâts, après 2 utilisations, engendre 4 tour de rechargement. | |||||||
Arts des sceaux · Sceau de Guren | Niv45 | Taijutsu, Ninjutsu | Immédiat | 3 Tours | - | 20 | Immobilisation, Etreinte |
Inflige à la cible des dégâts Ninjutsu, Taijutsu, [Immobilisation] et [Etreinte Céleste]. (Sous l'état d'étreinte céleste, chaque fois que des techniques chakras sont utilisées, des dégâts Ninjutsu sont subit) |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Attaque Taijutsu | Niv1 | Taijutsu | - | - | - | - | Petite Lévitation |
Attaque l'opposant en face, probabilité d'enchaînement de 3, provoque [Petite Lévitation] et [Inflammation]. | |||||||
Katon · technique d'inflammation | Niv35 | Taijutsu, Ninjutsu, Feu | - | - | - | - | Haute Lévitation |
Attaque les opposants en face, probabilité de lancer [Grand Enchaînement].Cette attaque ne peut être esquivée. | |||||||
Le Temple du Nirvana | Niv50 | Ninjutsu | - | - | - | - | Sommeil |
Inflige des dégâts à 2 adversaires maximum, provoque [Chute]. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Balsamine · Poursuite | Niv1 | Ninjutsu, Feu | Enchaînement | - | - | - | - |
[Provoqué après un enchaînement de 10 minimum], attaque 2 membres de l'équipe adverse au hasard, inflige des dégâts Ninjutsu de vent. | |||||||
Katon - Boule de Feu Suprême | Niv1 | Ninjutsu, Feu | Haute Lévitation | - | - | - | Petite lévitation, Inflammation |
Poursuit [Haute lévitation], provoque [Petite lévitation]. | |||||||
Katon · Entrave céleste | Niv1 | Ninjutsu, Feu | Petite Lévitation | - | - | - | Refoulement |
Poursuit [Petite lévitation], inflige [Refoulement]. Les ennemies subissant des dégâts en utilisant des techniques chakras, subiront des dégâts Ninjutsu à chaque utilisation, mais les dégâts subits ne peuvent être Létaux. | |||||||
Secret Guren | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Augmente le ninjutsu d'au plus 3 ninjas Kekkeui Genkai de l'équipe de 40% pendant 5 tours. | |||||||
Genjutsu · Technique du Télescope | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Chaque fois qu'un emplacement allié subit 1 [Effet Indésirable], il se propage sur un corps adverse. | |||||||
Amélioration ninja Katon | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Un maximum de 3 ninjas d'attributs feu de l'équipe voient leur Ninjutsu et attaque augmentés de 40%, dure 5 tour. | |||||||
Technique de clone de brume | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Au début de combat, Appelle 1 clone [Résistance Vent] de brume, il peut lancer l'attaque ordinaire Katon · Entrave céleste. | |||||||
Chakras Nirvana | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Inflammation d'un adversaire aléatoire avant la première action de chaque tour, et dissipation de ses effets bénéfiques. | |||||||
Illusion de Mort | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Dissipe un effet indésirable de 2 membres aléatoires de votre équipe avant la première action de chaque tour, et restaure 10 points de leurs chakras. |
Les talents d'élément de terre (Poings Flamboyants) se divisent en 3 groupes: Ultime, Attaque et Passive.
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Doton · Poings roche | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Terre | Immédiat | 2 Tours | - | 20 | - |
Inflige des dégâts de terre à la cible et provoque [Interruption]. | |||||||
Terre - Poings roche supra | Niv25 | Taijutsu, Ninjutsu, Earth | Immédiat | 2 Tours | 1 Tour | 40 | Chute |
Inflige à 4 adversaires maximum des dégâts Taijutsu et Ninjutsu, inflige à la cible [Chute], confère un bouclier basé sur la résistance personnelle. | |||||||
Doton · Poings roche supra léger | Niv45 | Taijutsu, Terre | Immédiat | 2 Tours | 1 Tours | 40 | - |
Quand utilisé, l'équipe alliée obtient une attaque ordinaire supplémentaire (non cumulable avec d'autres effets d'attaques ordinaires). |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Attaque Taijutsu | Niv1 | Taijutsu | - | - | - | - | Haute Lévitation |
Attaque les opposants en face, probabilité d'enchaînement de 5 et de provoquer [Haute lévitation]. | |||||||
Bourrasque de Konoha | Niv35 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Répulsion |
Attaque les opposants en 1er ligne, probabilité de provoquer [Refoulement]. | |||||||
Yôton · Solidification | Niv50 | Ninjutsu, Terre | - | - | - | - | - |
Confère aux 2 personnages avec les plus faibles Les plus faibles de l'équipe de l'équipe, un bouclier basé sur leur résistance. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Doton - Motte de Terre | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Terre | Répulsion | - | - | - | Chute |
Poursuit [Refoulement], provoque [Chute]. | |||||||
Fleur de Lotus Recto | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu | Haute Lévitation | - | - | - | Chute, inflammation |
Poursuit [Haute lévitation], inflige [Chute] et [Inflammation]. | |||||||
Yôton · Poings roche · Chute | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu | Chute | - | - | - | Petite |
Poursuit [Chute], provoque [Petite Lévitation]. | |||||||
Sursaut de force | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Quand subit des dégâts, augmente grandement l'attaque et légèrement la défense. | |||||||
Pose de victoire | Niv15 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
Augmentation considérable des attributs d'attaque et de Ninjutsu de tous les ninjas dont les PV dépasse les 50 % | |||||||
Amélioration ninja Yôton | Niv15 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
Un maximum de 3 ninjas d'attributs terre de l'équipe voient leur Ninjutsu et taijutsus augmentés de 40%, dure 5 tour. | |||||||
Corps Invincible | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Ressuscite tout de suite après sa mort et restaure 50% de vie, limité à une fois pour chaque combat. | |||||||
Terre - Corps d'acier | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Immunisé contre Petite Lévitation, Haute lévitation, Refoulement et Chute. | |||||||
Doton - Technique de pierre | Niv55 | - | - | - | - | - | - |
Avant la premiere action de chaque tour, augmente le coup critique d'un membre deux fois et lance une attaque supplémentaire (non cumulable avec d'autres attaques ordinaires). |
Les talents d'élément de tonnerre (Sabre Nocturne) se divisent en 3 groupes: Ultime, Attaque et Passive.
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Affliction éclair | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Tonnerre | Immédiat | 3 Tours | - | 20 | Blocage Méridien |
Inflige des dégâts Ninjutsu et Taijutsu foudre à la cible et provoque [Blocage Méridien]. (Sous l'état de blocage méridien, l'adversaire ne peut lancer la technique ultime) | |||||||
Katana du Chidori · Ombre éclair | Niv25 | Taijutsu, Ninjutsu, Tonnerre | Immédiat | 3 Tours | 1 Tour | 40 | Chute, Paralysie |
Inflige à 6 adversaires maximum des dégâts Ninjutsu, taijutsu de foudre et [Paralysie]. Inflige à la cible [Chute]. (Sous l'état de paralysie, l'adversaire ne peut lancer de Poursuite) | |||||||
Poing blindé Raiton | Niv45 | Ninjutsu, Tonnerre | Immédiat | 3 Tours | - | 20 | - |
Après utilisation, immunité pendant le tour à tous les effets indésirables, peut lancer 3 attaques ordinaires, et augmente le taux de coup critique |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Attaque Taijutsu | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Répulsion |
Attaque les ennemis en face, probabilité d'enchaînement de 3 et de provoquer refoulement. Cette technique n'est pas influencée par les techniques de protection de l'adversaire. | |||||||
D'un éclair | Niv35 | Taijutsu, Ninjutsu | - | - | - | - | Chute |
Attaque les opposants en face, probabilité de provoquer [Chute] et [Coup Critique]. | |||||||
Lame d'assassinat éclair | Niv50 | Taijutsu, Ninjutsu, Tonnerre | - | - | - | - | Haute Lévitation |
Attaquer la cible de l'équipe adverse avec le moins de points de vie, probabilité de provoquer [Haute lévitation]. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Coup de Sabre Expéditif | Niv1 | Taijutsu | Répulsion | - | - | - | Chute |
Poursuit [Refoulement], provoque [Chute]. | |||||||
Lance Acérée de Chidori | Niv1 | Ninjutsu, Tonnerre | Haute Lévitation | - | - | - | Haut enchaînement, Paralysie, Petite Lévitation |
Poursuit [Haute lévitation], inflige [Grand enchaînement] et [Paralysie] | |||||||
Sabre éclair lévitant | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Tonnerre | Chute | - | - | - | Petite Lévitation |
Poursuit [Chute], inflige des dégâts de foudre et [Petite Lévitation]. | |||||||
Tactique d'embuscade Anbu | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Quand le personnage principal est présent, les ninjas du camp voient leur Taijutsu augmenté, quand une attaque Taijutsu est lancée, soigne d'un taux de vie selon les dégâts infligés. | |||||||
Volonté de combattant | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Au début de combat, 3 ninjas porteurs de lame maximum voient leurs attaques augmentées de 40%, quand une technique ultime tue un adversaire, remet le délai à zéro, dure 5 tour. | |||||||
Amélioration ninja Raiton | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Un maximum de 3 ninjas d'attributs tonnerre de l'équipe voient leur Ninjutsu et attaque augmentés de 40%, dure 5 tour. | |||||||
Tactique clone d'attaques unis | Niv55 | Taijutsu | - | - | - | - | Blocage Méridien |
Au début du combat, Appelle 1 clone de foudre avec résistence de terre. Le clone foudre utilise l'attaque Katana du Chidori foudre, et inflige [Blocage Méridien]. | |||||||
Fantôme Hémophile | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Lance 2 attaques ordinaires à chaque tour, si cela tue un ninja, une attaque ordinaire supplémentaire peut être lancée. | |||||||
Racines de combattant | Niv55 | Taijutsu | Répulsion | - | - | - | - |
Au début de combat, immunise 3 ninjas porteurs de lame maximum contre les effets indésirables, augmente la résistance de 100%, dure 2 tours. |
Les talents d'élément de Vent Furieux (Vent Furieux) se divisent en 3 groupes: Ultime, Attaque et Passive.
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Technique de vent tourbillonnant | Niv1 | Ninjutsu, Vent | Immédiat | 2 Tours | - | - | - |
Inflige à la cible des dégâts Ninjutsu du vent et [Haute Lévitation] | |||||||
Orbe Tourbillonnant Géant | Niv25 | Taijutsu, Ninjutsu, Vent | Immédiat | 4 Tours | 1 Tour | 40 | Répulsion |
Inflige à l'équipe adverse des dégâts Ninjutsu et Taijustu, et [Refoulement], l'adversaire refoulé passe en file arrière et et inflige des dégâts au dernier rang. Après 2 utilisations, engendre 4 tours de rechargement. | |||||||
Danse de stimulation | Niv45 | Ninjutsu, Vent | Immédiat | 3 Tours | 1 Tour | - | - |
Effacer complètement le délai de technique ultime à toute l'équipe sauf soi-même, et dissipe tous les [Effets Indésirables]. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Danse bourrasque | Niv1 | Ninjutsu, Vent | - | - | - | - | Haut Enchaînement |
Attaque les opposants en face, probabilité de lancer [Grand Enchaînement]. | |||||||
Multi clonage | Niv35 | Taijutsu | - | - | - | - | - |
Appel 1 multi-clone tonnerre avec les caractéristiques du personnage. Le multi-clone utilisera des attaques taijutsu contre l'opposant. | |||||||
Fûton · Souffle de la Rafale | Niv50 | Taijutsu, Ninjutsu, Vent | - | - | - | - | Répulsion |
En attaquant la première ligne, probabilité de provoquer [Refoulement], l'adversaire refoulé passe en file arrière et et inflige des dégâts au dernier rang. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Abattre Rasengan | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Vent | Répulsion | - | - | - | Chute |
Poursuit [Refoulement], provoque [Chute]. | |||||||
Futon · Souffle Divin | Niv1 | Taijutsu, Ninjutsu, Vent | Petite lévitation | - | - | - | Haute Lévitation |
Poursuit [Petite lévitation], provoque [Haute lévitation]. | |||||||
Fûton · Enchaînement bourrasque | Niv1 | Ninjutsu, Vent | nchaînement de 10 | - | - | - | - |
[Provoqué après un enchaînement de 10 minimum], attaque 2 adversaires au hasard, inflige des dégâts de vents. | |||||||
Gardien de fleur sauvage | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Au début de combat, confère à toutes les ninjas filles de l'équipe un bouclier basé sur la résistance personnelle, et augmente leurs Ninjutsu de 30% | |||||||
Danse Ninjutsu | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Au début de combat, augmente l'attaque de 3 de vos ninjas mâles au plus de 100% | |||||||
Amélioration ninja Fûton | Niv55 | Ninjutsu | Petite Lévitation | - | - | - | - |
Un maximum de 3 ninjas d'attributs vent de l'équipe voient leur Ninjutsu et attaque augmentés de 40%, dure 5 tour. | |||||||
Allure de reine | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Toutes les ninjas filles vous feront augmenter d'un pourcentage de Ninjutsu et d'attaque. | |||||||
Super séduction · technique d'harem | Niv55 | Taijutsu | - | - | - | - | Aveuglement |
Aveuglement d'un adversaire aléatoire avant chaque action et réduction de sa résistance de 30%. Technique activable 2 fois au plus par tour. | |||||||
Multi Clonage Supra | Niv55 | - | - | - | - | - | - |
Au début du combat, produit 3 multi-clones Tonnerre basés sur le ninja, le multi-clone attaquera l‘opposant avec des attaques Taijutsu. |
Les talents d'élément d'eau (Croc Bleu) se divisent en 3 groupes: Ultime, Attaque et Passive.
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Suiton · Onde de brouillard empoisonné | Niv1 | Ninjutsu, Eau | Immédiat | 3 Tours | - | 20 | Poison |
Inflige à l'adversaire des dégâts Ninjutsu eau, [Empoisonnement], [Empoisonnement] est cumulable (empoisonnement continuera d'infliger des dégâts Ninjutsu). | |||||||
Suiton · Daikōdan | Niv25 | Ninjutsu, Eau | Immédiat | 2 Tours | 1 Tour | 40 | Chute |
Inflige à 4 adversaires maximum de forts dégâts Ninjutsu, inflige à la cible [Chute].Et absorbe les chakras de votre adversaire. | |||||||
Régénération des Cellules | Niv45 | Ninjutsu | Immédiat | 3 Tours | 1 Tours | - | - |
Restaurer les points de vie de l'équipe en fonction de Ninjutsu,et dissipe tous les [Effets Indésirables]. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Attaque Taijutsu | Niv1 | Taijutsu | - | - | - | - | Petite Lévigation |
Attaque les opposants en face, probabilité d'enchaînement de 3, Provoque [Petite Lévitation].Cette technique possède un coup critique additionnel. | |||||||
Paume Mystique | Niv35 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Soigne un ninja allié le plus faible, et dissipe sur son corps tous [Effets Indésirables]. | |||||||
Suiton · Tornade de bras aqueux | Niv50 | Taijutsu, Ninjutsu, Eau | - | - | - | - | Blocage Méridien, Chute |
Attaque les opposants en face, probabilité d'un enchaînement de 3, de provoquer [Chute] et [Blocage Méridien]. |
Nom Du talent | Niveau Requis | Attributs | Condition de poursuite | Temps de rechargement | Disponible Après | Coût en chakra | Statut additionnel |
Suiton - Dragon Aqueux | Niv1 | Ninjutsu, Eau | Petite Lévitation | - | - | - | Répulsion |
Poursuit [Petite lévitation], inflige [Refoulement], l'adversaire refoulé passe en file arrière et inflige des dégâts aux ninjas de la file arrière. | |||||||
Suiton · Requin Élémentaire Aqueux | Niv1 | Ninjutsu, Eau | Répulsion | - | - | - | Petite Lévitation |
Poursuit [Refoulement], provoque [Petite Lévitation] et restaure une somme fixe de points de vie. | |||||||
Scalpel de Chakras | Niv1 | Taijutsu | Chute | - | - | - | Haute Lévitation |
Poursuit [Chute], provoque [Haute Lévitation]. | |||||||
Amélioration ninja Suiton | Niv15 | Ninjutsu | Répulsion | - | - | - | - |
Un maximum de 3 ninjas d'attributs eau de l'équipe voient leur Ninjutsu et attaque augmentés de 40%, dure 5 tour. | |||||||
Neurotoxine | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Immobilisation de la cible qui subit un coup critique pendant 1 tour. | |||||||
Connaissance de médecin | Niv15 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Les soins apportés à l'équipe sont augmentés de 40%. (Possibilité d'accumuler les techniques avec d'autres ninjas ayant des expériences de soin) | |||||||
Technique de clone aqueux | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Au début de combat, produit un clone aqueux [Résistance au Feu], 20 points de chakras restaure quand il disparait. Le clone utilise à chaque tour Suiton * Tornade de bras aqueux. | |||||||
Poison raffiné | Niv55 | Ninjutsu | Poison | - | - | - | - |
Les ninjas de l'équipe infligent des dégâts Taijutsu et [Empoisonnement]. | |||||||
Absorption d'âme | Niv55 | Ninjutsu | - | - | - | - | - |
Dès qu'une unité meurt, restaure 10 points de chakras et 10% de vie. |