Die Einzelspieler-Ninja-Prüfung wurde bis Level 220 freigeschaltet. Dabei kannst du die neue Jigokudo-Eremiten-Schriftrolle erhalten, wobei die Ausrüstungsstufe bis auf Jigokudo+1 erhöht wurde. Neu gibt es auch eine Gruppen-Ninja-Prüfung, bei der du mit anderen Spielern, die die Bedingungen erfüllen, in der Gruppe kämpfen kannst, sobald du die Einzel-Ninja-Prüfung bestanden hast. Es gibt die normale Gruppen-Ninja-Prüfung und die Inferno-Gruppen-Ninja-Prüfung. Der Schwierigkeitsgrad steigt auch hier mit jedem Level an. Es ist Zeit, online zu gehen und sich der Herausforderung zu stellen!
An den letzten 5 Tagen des Monats findet der Arena-Gipfelkampf statt. Jeder Ninja, der bereits die Stufe „Eremit der sechs Pfade“ erreicht hat, kann direkt daran teilnehmen. Wer dies noch nicht geschafft hat, kann durch Ausgeben von Goldbarren ebenfalls die Teilnahmeberechtigung erhalten.
In den Partien des Gipfelkampfs wirst du auf noch bessere und stärkere Gegner treffen. In den Kämpfen haben alle Spieler die gleichen Voraussetzungen und können den puren Kampfspaß erleben.
Bei der Kampfzusammenstellung wirst du mit einem Spieler gepaart, der eine ähnliche Punktezahl hat wie du. Aus allen Ninjas des Spiels werden zufällig 40 ausgewählt, dabei spielt es keine Rolle, ob die Ninjas besitzst oder nicht. Danach hast du 5 Minuten Zeit, um davon 9 Ninjas auszuwählen, die mit deiner Figur insgesamt 3 Truppen bilden. Wähle deine Lieblings-Ninjas für das Duell mit dem Gegner aus! Wenn du 8 Partien gewonnen hast, nimmst du am letzten Tag am Finale des Gipfelkampfs teil, wo es am Ende nur einen Sieger geben wird!
Über den NPC Genma Shiranui in Konoha kannst du den Prüfungsplatz betreten und einen Test um Überleben und Sieg bestreiten!
Der Prüfungsplatz besitzt 4 Ebenen, wobei du auf dem Schlachtfeld der 1. Ebene startest. Du kannst hier 3 Arten von Schlüssel erhalten: Bronzene, silberne und goldene Schlüssel. Dabei gibt es ebenfalls 3 verschiedene Truhenwächter: Bronzetruhenwächter, Silbertruhenwächter und Goldtruhenwächter. Sie sind auf die Ebenen 2, 3 und 4 verteilt.
Wenn du einen Gegner herausforderst, kannst du den Schlüssel erhalten, der über seinem Kopf angezeigt wird. Bei einem Sieg wird deine Siegeszahl um 1 erhöht und du erhältst Siegespunkte. Auf dem aktuellen Schlachtfeld (außer auf der 1. Ebene) kannst du nach 2 Niederlagen auf das tiefere Schlachtfeld zurückkehren. Danach musst du aber die erforderliche Siegeszahl erneut erreichen, um wieder zum höheren Schlachtfeld zu gelangen.
Wenn du beim Prüfungsplatz das erste Mal einen Goldtruhenwächter besiegst, kannst du zusätzliche Gegenstände als Belohnung erhalten.
Wenn du am Ende der Aktion nicht alle Schlüssel verbraucht hast, kannst du den Schlüssel mit der aktuell höchsten Qualität im nächsten Prüfungsplatz wiederverwenden.
10 Minuten nach dem Ende der Aktion wird die Rangliste des Prüfungsplatzes, die Siegespunkterangliste und die Geschwindigkeitsrangliste erstellt.
Erstellt die Barriere Andere Dimension, entfernt alle [Schutzschilde] sowie [aktiven Zuwachseffekte] beider Lager, [unterbricht] die opaken Fähigkeiten aller anderen Ninjas und verhindert, dass diese sie anwenden können, hält 1 Runde an.
Fügt einem zufälligen Gegner Nin-Jutsu-Schaden zu, verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit [Fallen] sowie [Einfrieren] und entfernt alle [Schutzschilde] sowie [aktiven Zuwachseffekte]. Tötet diese Fähigkeit einen Gegner, kann dieser nicht wiederbelebt werden.
[Verfolgt] von [Zurückschlagen] betroffene Gegner, verursacht [Siegelpunkt] sowie [Fallen] und entzieht bis zu 20 Punkte Chakra. Diese Fähigkeit ignoriert eine gewisse Menge Verteidigung sowie Widerstand und kann jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
[Wird ab 20er-Combo ausgelöst] und fügt 3 zufälligen Gegnern Schaden sowie [Entflammen] zu.
Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Verfolgungsfähigkeiten aus.
Fügt bis zu 7 Einheiten des gegnerischen Lagers Schutzschilde ignorierenden Schaden sowie [Entflammen] zu, entfernt alle [Schutzschilde] sowie [aktiven Zuwachseffekte] des ausgewählten Gegners und verursacht [Fallen] sowie [Einfrieren].
Fügt dem direkt gegenüber stehenden Gegner Blitz-Schaden zu und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit [Fallen] sowie [Lähmen].
[Verfolgt] von [Fallen] betroffene Gegner und verursacht [Fallen] sowie [Einfrieren].
Solange Kakashi auf dem Feld ist, treffen die opaken Fähigkeiten der Konoha-Ninjas der eigenen Seite auf jeden Fall.
Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit Verfolgungsfähigkeiten aus.
Fügt bis zu 9 Einheiten des gegnerischen Lagers Schaden sowie [4er-Combo], [Entflammen] und dem ausgewählten Gegner [Fallen] zu und [unterdrückt Verfolgungsimmunität] bis zum Ende der Runde.
Greift 3 zufällige Gegner in der vordersten Reihe an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit [Zurückschlagen].
[Verfolgt] von [Fallen] betroffene Gegner und verursacht [Fallen] sowie [Einfrieren].
Wird Killer Bee Tai-Jutsu-Schaden zugefügt, erleidet der Angreifer [Entflammen] und sein Widerstand sinkt um 8% (Effekt stapelbar).
Erhöht das eigene Nin-Jutsu vor dem ersten Zug jeder Runde um 20%. Wird immun gegen alle [negativen Statuseffekte].
Dein Freund, der nach Konoha zurückgekehrt ist, lädt dich ein, gemeinsam Belohnungen zu erhalten.
Siege mit deinem zurückgekehrten Freund täglich einmal bei Gruppenmissionen oder beim Bindungsduell. Du kannst eine Belohnung abholen.
In deiner Gilde sind mindestens 3 Spieler, die nach Konoha zurückgekehrt sind. Du kannst eine Belohnung abholen.
In deiner Gilde sind mindestens 3 Spieler, die nach Konoha zurückgekehrt sind, und du hast einen Sieg beim Großen Ninjakrieg errungen.